Libellés

mardi 9 janvier 2018

Construire une carte mentale en utilisant Framindmap

Première activité afin d'exploiter le roman avec des outils numériques.
Dans le cadre du Projet humanités numériques: Enfant(s) et enfance(s). La représentation de l'enfance au XIXe siècle, une première activité consiste à utiliser un logiciel libre permettant de construire une carte mentale des personnages du roman, puis une seconde des lieux du roman.
Il faut d'abord remplir le formulaire d'inscription en cliquant ici.